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文 / 張嘉俐 (發明造物教室班主任)


  在櫃檯值櫃時有一件很好玩的事,就是會遇到各式各樣的家長。偶爾會聽到家長針對教室陳列的老師作品作一些評論;除了拿來跟小朋友的作品做比較之外,不外乎會聽到家長讚嘆老師的作品怎麼會有這樣的想法、點子是打哪來的?要如何讓小朋友也能有這樣的創意?我家小孩的作品特色都不多耶,怎麼辦?之類的許多疑慮。


設計:需求與變革

  簡單的來說,製作的緣起來自於需求;因為在使用上有這樣的需要,所以會想要製作一個符合個人需求的作品。而要做出一件有「設計」的作品,就需要再加進去「變革」這個條件。需求,會讓作者能有動力去完成作品;製作過程中或許會遇到很多的『難』,但是有需求便會讓作者盡力去克服。變革,會讓作品呈現出一個完全不同的面貌,也會讓這件作品更貼近人性更獨特。

  需求,會在日常生活使用上發現。變革呢?宋代詩人蘇東坡曾說過一句話「博觀於約取,積厚而薄發」,意思是說:只有廣見博識,才能擇其精要者而取之;只有累積豐厚,才能得心應手為我用。積之於厚,發之於薄。


模仿:大量的知識來源

    所謂「博觀」乃在於大量的知識吸收。而大量吸收知識的目的就在於需要時,你的資料庫裡有資料可以運用;為啥要有龐大的資料庫呢?因為,創作的第一步就是「模仿」。當你還不能「無中生有」的時候,最少透過模仿可以讓你能夠滿足最基本的需求,而各種解決問題的能力與方法也可以透過模仿來達成。


精髓:細微部的觀察

    俗諺說:「仿型難仿意」,差別在於就算你能做出跟你的範本很像的作品,也不容易模仿到它的精神。在模仿的過程當中最常遇到的問題就是:明明看起來就一樣,為何沒有範本的某某功能?其差異就在於細微處的未百分百了解。師法自然,可曾想過蛇沒腳為何能移動?含羞草的葉子為何會合上?老鷹為何飛的比鴿子快?熱帶植物跟寒帶植物的葉子為何會長的不一樣?

    人說:「江湖一點訣,說破不值錢」,對於這些竅門,你掌握了多少,掌握的越多成功機會就越大。 


重組:打破既定印象

    要做出一件有創意的作品,除了前面的模仿與觀察之外,另外就是要加上敢勇於嚐試打破既定印象的勇氣。一件作品可以變化的面相有許多,或許是功能、或許是造形、材質...等等,均是作者可以拿來嘗試的。現在所謂的「複合式」不就是將兩種或兩種以上的功能結合在一件作品上,當作品擁有的功能越多元那麼它被使用的機會與次數也越大。 而單純一點的,或許不要求有多樣的複合功能,但是它所添加的能力卻再再跌破他人眼鏡,這樣也是一種創新設計。


「胸藏萬匯憑吞吐,筆有千鈞任歙張」

    教室的初衷是想讓小朋友學會一些課本上學不到的能力,「創造力」便是其中的一項,教室不敢說來學木工就一定可以讓小朋友有創造力,但教室可以肯定的是,讓小朋友從創作的過程中不斷的累積各種經驗,一定有助於創造力的培養,只是這培養的成果不一定是現在立即可以看到的。

    現在好好的累積知識與經驗打好根基,來日便能憑所學建起萬丈高樓。



(本文收錄於發明造物的夢想第十期)

 《《 回教學心得

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